一、前言
两年前的《黑神话:悟空》是第一款能与国外的顶级3A大作正面叫板的国产游戏,凭一己之力拉高了国产单机的工业化天花板,也让全球玩家看到了国产3A的可能性。
而两年后登场的《影之刃零》,以顶级的战斗调校、完整的新一代光追技术,拿下了国产单机有史以来的最佳媒体口碑,同时证明了中小团队也能稳定产出高规格3A作品,为后继者做好了样板。
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《影之刃零》是由灵游坊基于虚幻5引擎打造,是国内首批完整支持路径追踪全局光照与NVIDIA DLSS 4.5技术的单机动作大作。游戏发售当日我们也同步做了硬件测试,但主要偏向于高端显卡。
本次测试会加入更多型号的显卡,特别是大家暂时买得起的RTX 5060 Ti。
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此次我们选用七彩虹iGame RTX 5080 Vulcan OC、iGame RTX 5070 Ultra OC、iGame RTX 5060 Ti Advanced OC 16GB 三款显卡,重新对《影之刃零》的帧率、延迟以及游戏画面做全方位的测试。
测试平台如下:
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二、3Dmark测试
这里我们只展示iGame RTX 5080 Vulcan OC的测试截图,其他2款显卡只在柱状图里面显示成绩。
1、3DMark Fire Strike
iGame RTX 5080 Vulcan OC在Fire Strike Extreme测试中图形得分61882,核心频率最高2925MHz,核心温度最高63℃,显存最高温度70℃,最高功耗576W。
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iGame RTX 5080 Vulcan OC在Fire Strike Ultra测试中图形得分22421,最高核心频率还是2955MHz,核心温度62℃,显存温度72℃,功耗378W。
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2、3DMark Time Spy
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iGame RTX 5080 Vulcan OC在Time Spy测试中图形得分31105,最高频率2955MHz,核心温度62℃,显存最高温度73度,功耗365W。
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iGame RTX 5080 Vulcan OC的Time Spy Extreme测试中图形得分16876,最高频率2955MHz,核心温度64℃,功耗385W。
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三、帧率与延迟测试
下面的测试,我们主要展示iGame RTX 5060 Ti Advanced OC 16GB的成绩,其他2张显卡直接在图表里面显示。
1、1080P分辨率帧率与延迟测试
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1080P分辨率最高画质下,iGame RTX 5060 Ti Advanced OC 16GB帧率61FPS,PCL延迟90ms。
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开启路径光追之后,帧率35FPS,PCL延迟155ms。
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打开DLSS之后,帧率回到68FPS,PCL延迟80ms。
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开启2x帧生成,帧率几乎翻倍到了122FPS,PCL延迟大幅降低到40ms。
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继续增加到6x帧生成,帧率304FPS,延迟也只有46ms。
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2、2K分辨率帧率与延迟测试
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2K分辨率最高画质下,iGame RTX 5060 Ti Advanced OC 16GB帧率43FPS,PCL延迟126ms。
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开启路径光追之后,帧率23FPS,延迟236ms。
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DLSS开启性能模式,帧率53FPS,延迟102ms。
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开启2x帧生成,帧率90FPS,延迟直接对半减少到50ms。
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继续增加到6x帧生成,帧率212FPS,延迟小幅增加到了56ms。
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2、4K分辨率帧率与延迟测试
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4K分辨率最高画质下,iGame RTX 5060 Ti Advanced OC 16GB帧率24FPS,PCL延迟226ms。
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开启路径光追之后,帧率只剩11FPS,PCL延迟467ms。
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DLSS开启性能模式,帧率32FPS,延迟168ms。
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开启2x帧生成,帧率几乎翻倍到了55FPS,延迟73ms。
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继续开启6x帧生成,帧率132FPS,延迟85ms。
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四、小结
作为一款在画质上超越了《黑神话:悟空》的国产3A游戏,《影之刃零》对虚幻引擎5做了更加深度的优化,相同的配置,画面帧率和PCL延迟的表现反而超越了前辈。
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从上面的表格可以看出,在开启了DLSS 帧生成之后,NVIDIA Reflex会强制生效,PCL延迟几乎减半。
正常来说90ms的PCL延迟对于原生60FPS游戏帧率,但只有当延迟低于70ms的时候,绝大多数玩家才会感知不到明显的延迟。而当PCL延迟低于60ms的时候,画面与操作之间的滞后感基本消失,瞬闪操作画面都能稳定跟上。
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iGame RTX 5080 Vulcan OC
对于iGame RTX 5080 Vulcan OC来说,1080P最高画质下,开启6x帧生成之后,帧率甚至超过了500FPS,但延迟只有31ms。2K分辨率最高画质下,开启6x帧生成时帧率同样接近400FPS,PCL延迟只有38ms。
1080P和2K分辨率对这张卡来说毫无压力,你可以在6x帧生成下锁定144FPS以降低游戏功耗。
到了4K分辨率,如果不启用帧生成,iGame RTX 5080 Vulcan OC的PCL延迟会超过100ms。但一旦打开帧生成,即便6x帧生成,延迟也只有51ms,帧率为267FPS。不论画面流畅度,还是操作跟手度,iGame RTX 5080 Vulcan OC都完全能满足《影之刃零》最苛刻画质下对硬件性能的需求。
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iGame RTX 5070 Ultra OC
iGame RTX 5070 Ultra OC的表现虽然不如iGame RTX 5080 Vulcan OC,但应付1080P和2K分辨率也没有任何问题。
至于4K分辨率,开启4x帧生成后,帧率130FPS,延迟66ms,是在保证画面流畅度与操作流畅度下,相对平衡的选择。
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iGame RTX 5060 Ti Advanced OC 16GB
对于选择iGame RTX 5060 Ti Advanced OC 16GB的玩家,在1080P分辨率最高画质下开启6x帧生成,帧率304FPS,延迟不到50ms。2K分辨率开启6x帧生成后帧率212FPS,延迟56ms。只是4K分辨率时,显卡会稍显吃力,PCL延迟都在70ms以上。
结论很简单,iGame RTX 5080 Vulcan OC可以满足《影之刃零》最苛刻的需求,4K分辨率最高画质再打开路径追踪,只要开启帧生成,帧率突破250FPS的同时,PCL延迟还只有51ms。
对于预算有限的玩家,iGame RTX 5070 Ultra OC也能在4K分辨率下畅玩游戏,只是帧率和延迟的表现不如RTX 5080。
而iGame RTX 5060 Ti Advanced OC 16GB则能适配1080P/2K分辨率,满足主流玩家对帧率和延迟的需求。
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