2000年的Game Boy Color版《古墓丽影》最初并非以劳拉为主角,而是由一款名为《打捞》的卡通太空冒险原型改造而来。美术师Matt Charlesworth近日回忆了这款作品的开发过程,以及游戏评分后来被追溯下调的经历。
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Charlesworth在为《古墓丽影3》制作载入画面后,与程序员Sean Dunlevy开始尝试Game Boy Color的低层汇编和像素美术。两人用一两个月完成《打捞》原型,其玩法接近《闪回》和《另一个世界》,随后意识到这套设计可以转化为便携版《古墓丽影》,并获得Core Design负责人Jeremy Smith批准。
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团队认为,原版《古墓丽影》可以视为《波斯王子》《另一个世界》和《闪回》的三维演进,因此二维掌机版也延续了相近的动作与机制。随着工作量增加,Fergus Duggan、Paschal McGuire等人加入项目:Duggan负责背景美术,Charlesworth集中制作劳拉、敌人和动画,Lee Pullen则协助团队在低分辨率限制下表现动作。
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这款游戏约用一年完成,最终由THQ发行。Charlesworth称,游戏至少获得过一家Game Boy专业纸媒的10分评价,但杂志发现其排名高于《宝可梦》和《塞尔达传说》后,又在数期之后追溯下调了分数。这一说法来自开发者个人回忆,相关杂志名称及原始评分页并未公开。
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